گیمنگ · خبر
جیف کیپلن نے Overwatch کے ڈائریکٹر سے آزاد ڈیولپر تک اپنی تبدیلی کی تفصیل دی
اشاعت:
مختصراً
جیف کیپلن، جنہوں نے سالوں تک Blizzard میں Overwatch کی ہدایت کی، اپنے اپنے بیان کے مطابق Overwatch League کی مالیاتی کمزوری سے منسلک رہنمائی کے دباؤ کے بعد اپریل 2021 میں کمپنی سے رخصت ہو گئے۔ پانچ سال بعد وہ اپنے آزاد اسٹوڈیو Kintsugiyama اور اس کی پہلی تخلیق The Legend of California کا پردہ فاش کرنے کے لیے سامنے آئے، جو 2026 میں Steam early access کے لیے تیار ہے۔
یہ نسخہ اصل متن (English) کا مشینی ترجمہ ہے۔ اصل متن پڑھیں
کیپلن نے Blizzard سے رخصائی کیوں لی
جیف کیپلن مئی 2002 میں Blizzard Entertainment میں World of Warcraft پر ایک quest designer کے طور پر شامل ہوئے، بعد میں اس MMO پر game director بن گئے پھر اس منصوبے پر چلے گئے جو Overwatch بن گیا، جو 2016 میں لانچ ہوا اور Wikipedia کے خلاصہ کے مطابق اس کے پہلے سال میں 1 بلین ڈالر سے زیادہ revenue حاصل کی۔
کیپلن Blizzard سے اپریل 2021 میں کمپنی میں تقریباً دو دہائیوں کے بعد چلے گئے۔ Wikipedia اور Engadget کے حوالہ سے 2026 کے بیان میں، کیپلن نے کہا کہ فیصل کن عامل 2020 کے ارد گرد Overwatch League میں کمزوری سے منسلک رہنمائی کا دباؤ تھا: management نے ان سے کہا کہ اگر Overwatch 2 معین revenue targets تک نہیں پہنچا تو publisher تقریباً 1,000 لوگوں کو برطرف کریں گے، اور وہ اس کے نتیجے کے لیے ذمہ داری برادوش کریں گے۔
پانچ سالوں کی خاموشی، پھر ایک نیا اسٹوڈیو
چھوڑنے کے بعد، کیپلن نے تقریباً پانچ سال تک اپنے منصوبوں کے بارے میں کھل کر بات نہیں کی۔ انہوں نے مارچ 2026 میں Lex Fridman Podcast پر ایک وسیع ظہور کے ساتھ یہ خاموشی توڑی، جہاں انہوں نے اپنے Blizzard کیریئر پر بات کی اور تصدیق کی کہ انہوں نے ایک نیا آزاد اسٹوڈیو Kintsugiyama قائم کیا ہے، Wikipedia اور GameRant کے مطابق۔ Kotaku نے بتایا کہ Blizzard کے ساتھی veteran Tim Ford بھی اسٹوڈیو کا حصہ ہے۔
Kintsugiyama میں 34 لوگ کام کرتے ہیں، Kotaku نے بتایا - جو عام AAA production team کے سائز سے بہت کم ہے۔ اسٹوڈیو کا پہلی منصوبہ، The Legend of California، Dreamhaven کے ذریعے شائع کیا جا رہا ہے، جو Blizzard کے سابق صدر Mike Morhaime کے ذریعے قائم کیا گیا تھا، Kotaku اور Engadget کے مطابق۔
میں Blizzard کو نقل نہیں کرنا چاہتا اور pseudo-Blizzard game نہیں بنانا چاہتا۔
کیپلن آزاد اسٹوڈیو میں محدود وسائل کے بارے میں بھی صاف گو رہے ہیں۔ The Legend of California میں ایک خصوصیت شامل کرنے کے بارے میں پوچھے جانے پر، انہوں نے کہا کہ اسٹوڈیو فی الوقت اس کو برداشت نہیں کر سکتا، PC Gamer نے بتایا۔
The Legend of California کیا ہے
The Legend of California ایک open-world، Western-themed action-survival shooter ہے جو 19th-century gold rush کے دوران ایک فرضی California island پر سیٹ ہے۔ کھلاڑی شکار کر سکتے ہیں، کانیں کھود سکتے ہیں، تیاری کر سکتے ہیں اور ranches بنا سکتے ہیں، اکیلے یا چار تک کے گروپ میں کھیل سکتے ہیں، optional PvP combat کے ساتھ cooperative survival پر لاگو کیا جا سکتا ہے، Engadget اور Fandomwire کے مطابق۔
کھیل کے hand-crafted biomes randomized elements کے ساتھ ترتیب دیے گئے ہیں، اس لیے مختلف علاقوں کا مقام اور مشکل server سے server تک مختلف ہوتے ہیں، Engadget نے بتایا۔ Kotaku نے شامل کیا کہ visual direction 19th-century landscape painter Albert Bierstadt سے متاثر ہے، جو Blizzard میں کیپلن کے کام کردہ fantasy اور science-fiction دنیاؤں سے ایک جان بوجھ کر انحراف ہے۔
Base-building کے بارے میں، کیپلن نے کہا کہ کھیل فی الوقت Valheim اور Subnautica کی طرح کھیلتا ہے، اگرچہ وہ Rust-style mechanics شامل کرنا چاہتے ہیں، Rust کے world-reset system کو ایک mechanics کے طور پر بیان کرتے ہیں جس پر وہ تعمیر کرنا چاہتے ہیں، GamesRadar اور Fandomwire کے مطابق۔
| تفصیل | معلومات |
|---|---|
| ڈیولپر | Kintsugiyama، جس کی بنیاد Jeff Kaplan نے ڈالی؛ ٹیم میں Blizzard veteran Tim Ford شامل ہے |
| شاشع | Dreamhaven، جو Blizzard کے سابق صدر Mike Morhaime کے ذریعے قائم کیا گیا |
| ٹیم کا سائز | 34 لوگ |
| صنف | Open-world، Western-themed survival shooter |
| ترتیب | 19th-century gold rush ایک فرضی California island پر |
| ترقی کا وقت | 2026 کے انکشاف سے پہلے تقریباً چار سال |
| رہائی کی منصوبہ بندی | عوامی alpha، پھر 2026 میں Steam early access |
ایک خاموش عوامی کردار
کیپلن نے کھیل کو فروغ دینے میں ایک hands-on، کم-key نقطہ نظر اختیار کیا، جس میں عوامی alpha signup مدت اور کوئی بڑی marketing مہم شامل ہے، Fandomwire نے بتایا۔ انہوں نے livestreams کے دوران براہ راست کھلاڑیوں کے ساتھ بھی بات چیت کی؛ ایک موقع پر، انہوں نے ان viewers کو پوچھا جنہوں نے اسے نہ کھیلے ہوئے گیمز پر تنقید کی تھی، ایک لمحہ The Outer Haven نے cover کیا۔
آزاد reporting نے کیپلن کے سابق Blizzard ٹیموں کے لیے ایک exact سائز دستاویز نہیں کیا ہے، تو Kintsugiyama کے 34-person roster کے خلاف براہ راست موازنہ کے لیے کوئی sourced figure نہیں ہے۔ منصوبہ شدہ 2026 Steam early-access window کے علاوہ The Legend of California کی مکمل release تفصیلات شائع نہیں کی گئی ہیں۔
سوالات
- جیف کیپلن نے Blizzard اور Overwatch کو کیوں چھوڑا؟
- کیپلن نے کہا ہے کہ 2020 کے ارد گرد Overwatch League کی مالیاتی کمزوری سے منسلک رہنمائی کا دباؤ اپریل 2021 میں ان کی رخصائی کا سبب بنا؛ ان سے کہا گیا تھا کہ Overwatch 2 revenue targets سے ناکام ہونا تقریباً 1,000 layoffs کا سبب بن سکتا ہے، جن کے لیے وہ ذمہ داری برادوش کریں گے، Wikipedia اور Engadget کے مطابق۔
- جیف کیپلن اب کیا کام کر رہے ہیں؟
- انہوں نے آزاد اسٹوڈیو Kintsugiyama قائم کیا - جس کی ٹیم میں Blizzard veteran Tim Ford شامل ہے، Kotaku کے مطابق - اور The Legend of California تیار کر رہے ہیں، ایک open-world Gold Rush-era survival shooter، Kotaku اور Fandomwire کے مطابق۔
- The Legend of California کو کون شائع کر رہا ہے؟
- Dreamhaven، جو Blizzard کے سابق صدر Mike Morhaime کے ذریعے قائم ہے، کھیل کو شائع کر رہا ہے، Kotaku اور Engadget کے مطابق۔
- The Legend of California کب باہر آئے گا؟
- کھیل ایک عوامی alpha سے گزرا ہے اور 2026 میں بعد میں Steam early access کے لیے منصوبہ بندی کی گئی ہے؛ اس window سے باہر ایک مخصوص release date رپورٹ نہیں کیا گیا ہے، Engadget اور Fandomwire کے مطابق۔
- Kaplan کا نیا اسٹوڈیو ان کے Blizzard ٹیم کے مقابلے میں کتنا بڑا ہے؟
- Kintsugiyama میں 34 لوگ ہیں، Kotaku کے مطابق۔ دستیاب reporting Kaplan کے Blizzard-era ٹیموں کے لیے comparable figure فراہم نہیں کرتی، تو کوئی direct size comparison sourced نہیں ہے۔
ذرائع
- Wikipedia — Jeff Kaplan
- Engadget — Former Overwatch director Jeff Kaplan returns with a Western survival shooter
- Kotaku — Overwatch Director Reveals Next Game Is Red Dead Meets Rust
- FandomWire — Former Overwatch Boss Jeff Kaplan Announces New Multiplayer Shooter After Years of Silence
- GamesRadar — Former Overwatch lead Jeff Kaplan on Rust-like mechanics and base-building
- PC Gamer — Jeff Kaplan on The Legend of California: 'we're cheap and poor'
- GameRant — Overwatch Creator Jeff Kaplan Resurfaces After 5 Years and Reveals New Open World Action Game
- The Outer Haven — Jeff Kaplan Tells Gamers to Stop Complaining About Games They Haven't Played
یہ تحریر مصنوعی ذہانت سے تیار کی گئی اور اشاعت سے پہلے ذرائع کی خودکار جانچ سے گزری۔ اگر آپ کو کوئی غلطی نظر آئے تو تصحیح کی درخواست کریں۔ تصحیح یا جواب کی درخواست · ہم کیسے کام کرتے ہیں
متعلقہ تحریریں
گیمنگرہنما
نیا Epic Games Launcher پریویو سیٹ اپ کیسے کریں: مرحلہ بہ مرحلہ گائیڈ
Epic کے دوبارہ تعمیر کردہ launcher کو آزمانے کے لیے، launcher.epicgames.com سے Windows، macOS یا Linux کے لیے پریویو ڈاؤن نلوڈ کریں، پھر اپنے موجودہ اکاؤنٹ سے سائن ان کریں — آپ کی لائبریری اور پیشرفت خود بخود منتقل ہو جاتی ہے۔ Epic کا کہنا ہے کہ نیا کلائنٹ پہلے سے تیز اور ہلکا ہے، لیکن Fortnite اور Rocket League کھلاڑیوں کو اصل launcher پر رہنے کی سفارش کرتا ہے جب تک یہ خصوصیات تیار نہ ہو جائیں۔

گیمنگرہنما
خاندانی گیم نائٹ کے لیے صحیح بورڈ گیم کا انتخاب کیسے کریں
خاندانی گیم نائٹ کے لیے بورڈ گیم کا انتخاب چار چیزوں پر منحصر ہے: کون کھیل رہے ہیں، کتنے کھلاڑی ہیں، آپ کے پاس کتنا وقت ہے، اور قوانین کتنے پیچیدہ ہیں۔ ان چار عوامل کو باکس پر چھپے ہوئے نمبروں سے اور گیم کی وزن کی درجہ بندی کے ساتھ ملانا ایک ایسی گیم سے بچنے کا سب سے آسان طریقہ ہے جو ناکام ہو سکتی ہے۔

گیمنگمضمون
بیٹل پاسز، کاسمیٹک سکنز اور ان-گیم کرنسیز اصل میں کیسے کام کرتی ہیں
بیٹل پاس ایک موسمی انعام کا ٹریک ہے، ادا شدہ یا مفت، جو زیادہ تر کاسمیٹک چیزوں کی ادائیگی کرتا ہے جب کھلاڑی چیلنجز مکمل کرتے ہیں — ایک ماڈل جو Dota 2 نے 2013 میں شروع کیا تھا اور Fortnite نے 2018 میں مشہور کیا تھا۔ Helldivers 2 کے نیے "Scope of Authority" Premium Warbond، 20 اکتوبر 2026 کو شروع ہونے والے، ظاہر کرتے ہیں کہ جدید گیمز اس کو دو کرنسیز میں کیسے تقسیم کرتے ہیں: ایک انعام کے صفحے کو کھولنے کے لیے، دوسرا اس میں جو کچھ ہے اس کو خریدنے کے لیے۔
گیمنگخبر
GTA 6 کا PC ریلیز Q1 2027 میں ہو سکتا ہے، کنسول لانچ کے صرف کچھ ماہ بعد
ایک نئی انڈسٹری رپورٹ کے مطابق، Grand Theft Auto 6 کا PC ورژن پہلی سہ ماہی 2027 میں آ سکتا ہے، PlayStation 5 اور Xbox Series X/S کی نومبر 19، 2026 کو لانچ سے صرف دو سے چار ماہ بعد۔ Rockstar Games نے PC ریلیز کی تاریخ تصدیق نہیں کی ہے، اور یہ رپورٹ چار گمنام انڈسٹری ذرائع پر مبنی ہے۔