此語言為機器翻譯,尚未經過人工審閱。

遊戲 · 指南

初學者遊戲直播指南:平台、設置和設定

發布:

改建完成的北京丰台站开通首日,车站职工与《人民铁道》记者在5号出站口进行直播。右侧为手持云台操纵人员。
圖片: N509FZ · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

重點

初學者可以使用 OBS Studio 等免費軟體、麥克風和網路攝影機,以及 Twitch 或 YouTube Live 等平台的帳戶開始進行遊戲直播。根據 OBS Project、YouTube 和 NVIDIA 的官方指導,正確的編碼器、解析度和位元率主要取決於上傳速度以及電腦是否具有專用硬體編碼器。

此版本是原文(English)的機器翻譯。 閱讀原文

開始遊戲直播需要三件事:用於廣播的平台、用於擷取和發送影片的軟體,以及根據直播者的硬體和網際網路連線調整的設定。以下步驟遵循來自串流軟體 OBS Studio、Google 的 YouTube 說明中心、NVIDIA 的編碼器指南和 Twitch 官方 Creator Camp 訓練中心的官方文件。

選擇串流平台

Twitch 的 Creator Camp 是該平台的官方教育中心,它將新手教程組織成學習路徑,例如「Going Live」(涵蓋 PC、行動和主機直播設置)、「Establish Your Brand」(個人品牌、觀眾互動和社群媒體策略)和「Growing Your Community」(協作、襲擊和觀眾獎勵)。YouTube 透過 Google 的支援網站發佈自己的直播文件,涵蓋偏好 YouTube Live 的創作者的擷取設定。

這兩個平台在執行位元率限制的嚴格程度上有所不同。串流服務 Dacast 的分析指出,Twitch 嚴格執行其 1080p 的約 6,000 位元/秒 (Kbps) 上限,對於超過該上限的串流會拒絕擷取,而 YouTube Live 允許更寬的位元率範圍,透過其 Enhanced RTMP 協定,支援更高解析度的新型 AV1 和 HEVC 編碼器。

安裝並配置串流軟體

OBS Studio 是免費的開源軟體,可透過 obsproject.com 在 Windows、Mac 和 Linux 上獲得,其官方快速入門指南為首次廣播提出了基本設置序列。

  1. 從官方 obsproject.com 網站下載並安裝 OBS Studio。
  2. 執行內建的自動配置精靈(工具選單),OBS 將其描述為根據偵測到的硬體和網路狀況,為使用者的需求(無論是用於快速遊戲直播還是高保真錄製)最佳化程式。
  3. 將來源新增至場景(顯示擷取、視窗擷取、遊戲擷取或用於網路攝影機的影片擷取裝置),以建立螢幕上的版面配置。
  4. 檢查音訊:OBS 預設會擷取桌面音訊和麥克風輸入,因此指南建議確認音訊混合器中的級別,並在必要時在設定中調整裝置。
  5. 在設定 → 串流下輸入串流帳戶詳細資料或串流金鑰,以連線到 Twitch、YouTube 或其他服務。
  6. 在設定 → 輸出下選擇編碼器、解析度、位元率和關鍵影格間隔(請參閱以下設定部分)。
  7. 在直播前執行測試廣播。OBS 的文件建議先測試幾分鐘以檢查問題,而不是立即開始第一次真正的串流。

編碼器和位元率設定

主要選擇是軟體編碼(x264,使用電腦的 CPU)和硬體編碼之間。NVIDIA 的官方廣播指南解釋,其 NVENC 硬體編碼器是 NVIDIA GPU 上專為編碼而構建的專用物理部分,因此 GPU 可以同時渲染遊戲和編碼串流,效能損失很小,而不像 x264,它依賴於 CPU,可能會從其他執行程式(包括遊戲本身)中奪取處理資源。NVIDIA 建議對於大多數具有相容 NVIDIA 卡的直播者,使用 P6:Slower(Better Quality)預設與恆定位元率 (CBR) 速率控制。

對於位元率,NVIDIA 的指南建議先計算上傳速度,然後使用大約 75% 的上傳速度進行串流,而不是不管連線如何都最大化品質設定。Google 的官方 YouTube 說明文件為 H.264 編碼器按解析度和幀速率設定自己的建議和最小位元率,下面重新製作了 Twitch 常引用的 1080p 上限,如 Dacast 所報告的。

依解析度推薦的直播位元率 (H.264, CBR, 2 秒關鍵影格)
解析度 / 幀速率YouTube 最小值YouTube 推薦Twitch 實際限制 (根據 Dacast)
720p / 30fps3 Mbps8 Mbps未報告嚴格上限
720p / 60fps3 Mbps8 Mbps未報告嚴格上限
1080p / 30fps5 Mbps14 Mbps~6,000 Kbps 擷取上限
1080p / 60fps6 Mbps17 Mbps~6,000 Kbps 擷取上限
1440p / 30-60fps7–8 Mbps21–34 Mbps未報告標準限制

Google 的文件還指定了 2 秒的關鍵影格間隔(最大 4 秒)、128 Kbps 立體聲的 AAC 或 MP3 音訊,並建議使用 RTMPS(Google 描述為 RTMP 串流協定的安全擴展)作為擷取格式。

從第一次直播開始建立社群

Twitch 的 Creator Camp 將觀眾增長框架為跨多個官方學習路徑的習慣組合,而不是單一設定。「Establish Your Brand」和「Growing Your Community」等路徑涵蓋與聊天的直接互動、與其他創作者進行襲擊等協作工具,以及基於訂閱者和位元的獎勵系統,以及將頻道的存在擴展到其他社群平台。該中心指出,「有許多工具可以幫助您在建立與社群的有意義連線的同時開始在 Twitch 上賺取收益。」

常見的初學者錯誤

有兩個錯誤在整個來源指南中反覆出現:設定位元率高於連線可以維持的位元率(Twitch 已知的擷取上限和 NVIDIA 的 75% 上傳規則都是為了防止這種情況),以及跳過 OBS 自己的文件在直播前建議的測試廣播。這兩個問題都不是關於遊戲特定設定的,兩者都是關於將軟體配置與直播者的實際網路和硬體相匹配。

常見問題

大多數初學者直播者使用什麼軟體?
OBS Studio 是免費的開源軟體,透過 obsproject.com 分發,是該專案自己的快速入門指南中涵蓋的工具,並圍繞自動配置精靈構建,可自動設定初始編碼器和位元率值。
我應該使用硬體還是軟體編碼?
NVIDIA 的官方廣播指南建議 NVIDIA GPU 擁有者使用其 NVENC 硬體編碼器,因為它獨立於 CPU 運行,與基於 CPU 的 x264 軟體編碼器相比,對遊戲效能的影響很小。
我應該為 Twitch 使用什麼位元率?
串流服務 Dacast 報告稱,Twitch 對 1080p 串流執行約 6,000 Kbps 的擷取上限,並拒絕更高的位元率,因此 NVIDIA 使用約 75% 測量上傳速度的一般規則應仍保持在該限制以下。
YouTube Live 建議什麼位元率?
Google 的官方 YouTube 說明文件列出了使用 H.264 編碼器在 30fps 時 1080p 的推薦 14 Mbps,在 60fps 時 1080p 的推薦 17 Mbps,並為較慢的連線列出了較低的最小值。
新直播者如何增加觀眾?
Twitch 的 Creator Camp 中心指出直接觀眾互動、透過襲擊與其他直播者協作、訂閱者和位元獎勵系統,以及在其他社群平台上推廣頻道。

來源

  1. OBS Project — Quick Start Guide
  2. YouTube Help (Google) — Choose live encoder settings, bitrates, and resolutions
  3. NVIDIA — NVENC Broadcasting Guide
  4. Twitch Creator Camp — Getting Started on Twitch
  5. Dacast — Best OBS Studio Settings for Streaming

本文由人工智慧撰寫,發布前已通過自動來源查核。如發現錯誤,請申請更正。 申請更正或回應 · 我們如何製作

相關文章