게임 · 해설 기사
e스포츠 선수 급여 체계: 연봉, 보너스 및 한국의 세금 절감
게시:
요약
상위 e스포츠 선수들은 일반적으로 리그의 최저 임금 규칙으로 정해진 보장된 기본 급여에 성과 보너스, 상금 배분, 스폰서십 및 스트리밍 수익을 받습니다. 한국의 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK)에서는 일부 고소득자가 세금을 줄이기 위해 개인 법인을 통해 급여를 받아온 것으로 나타났으며, 여러 선수들이 세무당국 조사 의혹 속에서 이 관행을 중단하고 있습니다.
이 버전은 원문(English)의 기계 번역입니다. 원문 읽기
대규모 리그의 프로 게이머는 토너먼트 상금을 집어올리는 프리랜서처럼 급여를 받지 않습니다. 대부분은 기본 급여를 보장하는 팀 조직과 계약을 체결하며, 여기에 보너스, 상금 배분, 스폰서십 또는 스트리밍 수익이 추가됩니다. 정확한 조합은 리그, 지역 및 선수 등급에 따라 다릅니다.
기본 급여: 리그가 정한 최저선과 광범위한 편차
라이엇 게임즈의 유럽 리그 오브 레전드 서킷인 LEC에서는 e스포츠 매체 Riftfeed가 인용한 LEC 규칙집에 따르면, 선수가 정규 시즌 경기에 최소 18경기 이상 출장할 경우 공식 규칙집은 연간 €60,000의 최저 임금을 정합니다.
북미의 LCS에서는 게이밍 매체 SVG가 최저 기본 급여 $75,000을 보도했으며, 보너스나 상금 전 평균 보장 기본 급여는 약 $300,000에 달합니다. 이는 SVG가 2017년에 인용한 평균 $107,000의 거의 3배입니다.
급여는 또한 포지션에 크게 좌우됩니다. Riftfeed의 보도에 따르면 미드 레인 선수가 모든 포지션 중 가장 많이 벌고 있으며, 이는 주로 이 포지션이 방송에서 더 높은 가시성과 마케팅 가치를 가지기 때문입니다.
기본 급여 이상: 보너스, 상금, 스폰서십 및 스트리밍
보장된 급여는 단 하나의 계층일 뿐입니다. 팀은 일반적으로 활동 로스터 진입이나 토너먼트 우승과 관련된 보너스를 추가하며, 선수는 공식 상금 풀의 일부를 별도로 유지합니다. SVG의 보도는 리그 오브 레전드 베테랑 Lee "Faker" Sang-hyeok을 특이한 경우로 강조했으며, 보도된 연간 $2.6백만의 급여는 토너먼트 상금, 스폰서십 및 스트리밍 수익이 추가되면 $4백만을 초과할 수 있다고 언급했습니다. 이 매체는 이러한 수치를 전형적이기보다는 특수한 경우라고 설명했습니다.
리그가 팀 지출을 제한하는 이유: LCK의 사례
선수 비용이 수익을 초과할 수 있으므로 일부 리그는 이제 팀이 급여에 지출할 수 있는 금액을 제한합니다. 한국의 최고 리그 오브 레전드 리그인 LCK는 Dexerto와 ESTNN에 따르면 2023년 7월에 스포팅 재무 규정(Sporting Financial Regulations)을 도입했으며, 2023년 오프시즌부터 단계적으로 적용되어 2024년 시즌부터 완전히 적용됩니다. 이 시스템은 지출 최저선(팀의 2022년 LCK 수익의 70%)과 팀의 5명 최고 급여 선발 선수의 급여로 계산된 상한선을 모두 설정하며, 대체 선수는 제외됩니다.
상한선을 초과한 팀은 럭셔리 세금을 납부하며, 이는 범위 내에 머물러 있는 조직에 재배분됩니다. 전환을 용이하게 하기 위해 규정은 상한선에 대한 선수 급여를 계산할 때 할인을 제공합니다. ESTNN의 보도에 따르면 LCK 타이틀 5개 이상 또는 국제 우승 3회 이상(Worlds 또는 MSI)을 가진 선수에게는 50%, 같은 팀에 3년 이상 머물러 있는 선수에게는 30%입니다. Dexerto는 이 규정이 리그 전체의 심각한 재정 손실을 초래했다고 보도했으며, 조직 T1이 보도한 $12.6백만을 초과하는 영업 손실을 포함합니다.
한국의 개인 법인 세제 구조 — 그리고 왜 취소되고 있는가
별개의 보상 관행이 한국의 게이밍 매체의 주목을 받았습니다. Inven에 따르면 일부 최고 소득 LCK 선수들—연간 5억에서 10억 한국원의 급여를 받는 선수들—은 선수에게 개인으로 직접 급여를 지급하는 대신 선수의 이름으로 등록된 개인 법인에 급여를 지급하도록 팀에 요청했으며, 팀은 그 법인으로부터 세금 청구서를 받습니다.
세금 차이는 상당합니다. Inven Global에서도 보도한 Inven의 계산에 따르면, 급여로 5억 원을 버는 개인은 공제 후 약 40%의 최고 소득세 구간에 직면하게 되어 약 1억 8,300만 원의 총 세금 청구서(급여의 약 36%)를 받게 됩니다. 대신 법인을 통해 진행된 경우, 동일한 금액은 한국의 법인세(최초 2억 원에 대해 10%, 나머지에 대해 20%)에 지방 소득세를 더해 약 8,800만 원, 즉 대략 17.6%의 청구서를 초래합니다. 이는 선수당 약 1억 원의 차이입니다.
| 지급 방식 | 세율 | 세금액 |
|---|---|---|
| 개인에게 직접 지급 | ≈36% | ≈1억 8,300만 원 |
| 선수의 개인 법인에 지급 | ≈17.6% | ≈8,800만 원 |
Inven은 최고 소득 LCK 선수들 중 최소 3건을 확인했다고 밝혔으며, 익명의 업계 소식통은 실제 건수가 "그보다 훨씬 더 많을 가능성이 높다"고 매체에 전했습니다. 매체는 LCK가 계약 승인 시 검토하지만 팀이 실제로 지급을 어떻게 실행하는지는 강제하지 않으며, 국세청의 개입 정도는 확인되지 않은 상태로 남아 있다고 보도했습니다.
Inven과 Inven Global의 보도에 따르면 이 관행은 현재 일부 선수들이 중단하고 있으며, 한국의 국세청이 프로게이머의 세무신고를 조사 중이라는 업계 루머가 퍼진 후입니다. 2명의 LCK 선수가 이미 조사 대상이 되었다고 합니다. 보도에 따르면 이 구조와 관련된 탈세 혐의나 리그 제재는 확인되지 않았습니다.
관련 업무를 수행하기 위해 법인을 설립하는 것 자체는 불법이 아니며, 법인이 실제로 서비스를 제공하면서 수익과 비용을 적절히 인식하는 한 문제가 없습니다.
법적 경계선: 세금 계획 대 탈세
변호사가 그리는 구별—및 세무당국이 검토할 것으로 예상되는—개인 법인이 실제 업무(선수의 브랜드 관리, 스트리밍 또는 스폰서십 활동 관리 등)를 수행하고 실제 수익과 비용을 기록하는지, 아니면 급여를 더 낮은 세율로 전환하기 위해서만 종이상으로 존재하는지 입니다. Inven의 보도는 해당 선과 경계를 정식으로 넘은 경우를 발견하지 못했습니다.
자주 묻는 질문
- 직업 리그 오브 레전드 선수의 최저 급여는 얼마입니까?
- 리그에 따라 다릅니다. Riftfeed의 보도에 따르면 LEC 규칙집은 정규 시즌 경기에 최소 18경기 이상 출장한 선수에게 연간 €60,000의 최저액을 정합니다. SVG는 북미의 LCS에서 최저 기본 급여 $75,000을 보도했습니다.
- 상위 e스포츠 선수들은 기본 급여를 초과하여 실제로 얼마나 버나요?
- 기본 급여는 전체의 일부일 뿐입니다. 선수는 활동 로스터 또는 성과 보너스, 토너먼트 상금의 일부, 스폰서십 계약 및 스트리밍 수익도 벌 수 있습니다. SVG는 LCK의 베테랑 Faker가 보도된 연간 $2.6백만의 급여가 이러한 추가 항목을 포함하면 $4백만 이상으로 올라간다고 언급했습니다.
- LCK는 왜 연봉 상한선을 도입했습니까?
- Dexerto와 ESTNN은 T1을 포함한 팀들이 큰 재정 손실을 보고한 후 LCK가 2023-2024년 스포팅 재무 규정을 채택했다고 보도했으며, 지출 최저선, 상한선 및 럭셔리 세금을 통해 선수 급여와 팀의 지속 가능성 사이의 균형을 맞추는 것을 목표로 합니다.
- e스포츠 선수가 개인 법인을 통해 급여를 받는 것이 합법입니까?
- Inven에서 인용한 변호사에 따르면 선수의 관련 업무를 처리하기 위해 법인을 설립하는 것은 법인이 실제로 서비스를 제공하고 수익과 비용을 적절히 기록하는 한 본질적으로 불법이 아닙니다. 급여의 세율을 낮추기 위해서만 존재하는 경우에만 문제가 발생합니다.
- 한국 국세청이 e스포츠 선수를 조사하고 있습니까?
- Inven은 국세청이 프로게이머의 세무신고를 조사하고 있다는 업계 루머를 보도했으며, 2명의 LCK 선수가 이미 조사 대상이 되었다고 합니다. 그러나 보도 시점에 개인 법인 구조와 관련된 탈세 혐의나 제재는 확인되지 않았다고 합니다.
세계는 이렇게 전한다
- 한국어한국 게이밍 업계 보도(Inven)는 개인 법인 관행을 스캔들이라기보다는 주로 세금 효율 문제로 다루며, 아직 탈세 혐의가 없음을 강조하고, 합법적 회피가 끝나고 탈세가 시작될 수 있는 지점에 대해 세무 변호사를 인용하며, 오프시즌 이적 기간 중 국세청의 감시 가능성을 앞두고 선수들과 소속사들이 어떻게 능동적으로 대응하고 있는지에 초점을 맞힙니다.
출처
- Inven — LCK high earners' personal-corporation salary practice (original Korean report)
- Inven Global — High-Earning Esports Pros Begin Moving Away from Receiving Salaries Through Personal Corporations
- Dexerto — LCK announces salary regulations in 2024 season amid league financial troubles
- ESTNN — LCK Will Implement a Salary Cap and Luxury Tax Starting With the 2024 Season
- SVG — How Much Money Do Pro League Of Legends Players Make?
- Riftfeed — How Much Does an LEC Player Earn?
- Inven Global — Salaries and Ages in the Korean Esports Industry: LCK Average Salary at 175M Won
이 글은 인공지능으로 작성되었고 게시 전에 자동 출처 검증을 거쳤습니다. 오류를 발견하면 정정을 요청해 주세요. 정정 또는 반론 요청 · 제작 원칙
관련 기사

게임뉴스 기사
GTA VI 런칭 트레일러, 프랑스 듀오 저스티스가 게임 스코어를 작곡했음을 확인
록스타 게임스가 프랑스 전자 듀오 저스티스가 그랜드 세프트 오토 VI의 오리지널 스코어를 작곡했음을 확인했습니다. 2026년 10월 15일 게임의 런칭 트레일러에서는 Tame Impala, SZA, King Gizzard & The Lizard Wizard를 피처링한 저스티스의 신곡 "Flower in a Hurricane"이 공개되었으며, 게임은 2026년 11월 19일 PS5와 Xbox Series X|S에서 출시될 예정입니다.
게임가이드
게임 스트리밍 채널을 시작하는 방법: 초보자 설정 가이드
게임 스트리밍 채널을 시작하려면 플랫폼 계정(예: Twitch 또는 YouTube), OBS Studio와 같은 무료 방송 소프트웨어, 안정적인 업로드 연결 및 게임 캡처, 웹캠 및 마이크 소스가 포함된 기본 장면이 필요합니다. 이 가이드에서는 계정 설정, OBS 구성, 권장 비트레이트 및 채널이 수익화를 시작하기 전에 플랫폼에서 요구하는 팔로워 및 시청자 임계값을 다룹니다.
게임해설 기사
내러티브 디자인의 작동 방식: 인터랙티브 스토리텔링의 비결
내러티브 디자인은 게임 개발 분야로서 플레이어가 스크립트된 대사뿐 아니라 선택지, 시스템, 환경을 통해 스토리를 경험하는 방식을 형성합니다. 플레이어 에이전시, 분기 구조, 제작 비용을 고려해야 하기 때문에 전통적인 글쓰기와는 다릅니다. 이 기사는 업계 정보를 바탕으로 개발자가 사용하는 주요 기법과 구조를 설명합니다.
게임뉴스 기사
PlayStation Plus 2026년 10월: Mafia: The Old Country, Horizon Forbidden West 추가
Sony는 2026년 10월 14일 PlayStation 블로그 게시물에서 Mafia: The Old Country, Horizon Forbidden West, 그리고 협력 슈터 Mycopunk를 2026년 10월 20일에 Game Catalog에 추가하기로 발표했습니다. 4개의 추가 타이틀이 10월 14일과 10월 27일에 이어지며, Premium 구독자는 2개의 클래식 게임과 2개의 새로운 시험판도 받습니다.