گیمنگ · مضمون
ای سپورٹس کھلاڑیوں کی تنخواہ کا نظام: تنخواہیں، بونس اور کوریا کا ٹیکس شارٹ کٹ
اشاعت:
مختصراً
اعلیٰ درجے کے ای سپورٹس کھلاڑیوں کو عام طور پر لیگ کے کم ترین اجرت کے اصول سے متعین کی گئی گیرنٹی شدہ بنیادی تنخواہ دی جاتی ہے، ساتھ ہی کارکردگی بونس، انعام کی رقم میں حصہ، اسپانسرشپ اور سٹریمنگ آمدنی شامل ہوتی ہے۔ جنوبی کوریا کی League of Legends Champions Korea (LCK) میں، رپورٹنگ سے ظاہر ہوتا ہے کہ کچھ اعلیٰ کمانے والے اپنی تنخواہ کو ذاتی کارپوریشن کے ذریعے منتقل کر رہے ہیں تاکہ اپنی ٹیکس کی شرح میں کمی کر سکیں — یہ طریقہ کار کئی افراد اب الٹا رہے ہیں جب ٹیکس حکام کی طرف سے کی جانے والی تحقیق کی خبریں سامنے آئی ہیں۔
یہ نسخہ اصل متن (English) کا مشینی ترجمہ ہے۔ اصل متن پڑھیں
پروفیشنل گیمرز بڑی لیگز میں فری لانسرز کی طرح ادا نہیں کیے جاتے جو ٹورنامنٹ کی جیت لیتے ہیں۔ اکثر وہ ایک ٹیم آرگنائزیشن کے ساتھ معاہدے پر دستخط کرتے ہیں جو بنیادی تنخواہ کو یقینی بناتا ہے، جس کے علاوہ بونس، انعام میں حصہ اور سپانسرشپ یا سٹریمنگ آمدنی شامل کی جاتی ہے۔ بالکل درست ترکیب لیگ، خطے اور کھلاڑی کی سطح کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے۔
بنیادی تنخواہ: لیگ کی طرف سے متعین شدہ فرش، پھر وسیع تبدیلی
Riot Games کے یورپی League of Legends سرکٹ میں، LEC، سرکاری رولز کتاب ایک کم سے کم اجرت €60,000 فی سال متعین کرتا ہے، شرط یہ ہے کہ ایک کھلاڑی کم سے کم 18 باقاعدہ سیزن کے کھیلوں میں شامل ہو، LEC رولز کتاب کے مطابق جیسا کہ ای سپورٹس آؤٹ لیٹ Riftfeed میں حوالہ دیا گیا ہے۔
شمالی امریکہ کے LCS میں، گیمنگ آؤٹ لیٹ SVG نے کم سے کم بنیادی تنخواہ $75,000 کی رپورٹ کی، اوسط گیرنٹی شدہ بنیاد تقریباً $300,000 تک پہنچتی ہے بونس یا انعام کی رقم سے پہلے — 2017 میں SVG کے حوالے سے $107,000 کی اوسط سے تقریباً تین گنا زیادہ۔
تنخواہ پوزیشن پر بھی بہت زیادہ منحصر ہے۔ Riftfeed کی رپورٹنگ نے پایا کہ mid-lane کھلاڑی کسی بھی کردار میں سب سے زیادہ کمانے والے ہیں، بڑی حد تک کیونکہ یہ پوزیشن براڈ کاسٹ میں اعلیٰ نمائندگی اور مارکیٹنگ قیمت لے کر آتی ہے۔
بنیادی سے آگے: بونس، انعام کی رقم، سپانسرشپ اور سٹریمنگ
ایک گیرنٹی شدہ تنخواہ صرف ایک سطح ہے۔ ٹیمز عام طور پر سرگرم روسٹر میں آنے یا ٹورنامنٹ جیتنے سے منسلک بونس شامل کرتی ہیں، جبکہ کھلاڑی الگ الگ سرکاری انعام کے ایک حصے کو برقرار رکھتے ہیں۔ SVG کی رپورٹنگ نے League of Legends کے تجربہ کار Lee "Faker" Sang-hyeok کو ایک باہر کی صورت کے طور پر اجاگر کیا، $2.6 ملین کی سالانہ تنخواہ کا حوالہ دیتے ہوئے جو ٹورنامنٹ کی جیت، سپانسرشپ اور سٹریمنگ ریونیو کے بعد $4 ملین سے زیادہ ہو سکتی ہے — اعداد و شمار جو آؤٹ لیٹ نے غیر معمولی بجائے عام کے طور پر بیان کیے۔
لیگیں ٹیم کے اخراجات کو کیوں محدود کرتی ہیں: LCK کی مثال
چونکہ کھلاڑیوں کی لاگت ریونیو سے آگے نکل سکتی ہے، کچھ لیگز اب محدود کرتی ہیں کہ ایک ٹیم تنخواہوں پر کتنا خرچ کر سکتا ہے۔ LCK، کوریا کی اہم League of Legends لیگ، نے جولائی 2023 میں Sporting Financial Regulations متعارف کرایا، 2023 آف سیزن سے مرحلہ وار نافذ اور 2024 سیزن سے مکمل طور پر لاگو ہوا، Dexerto اور ESTNN کے مطابق۔ نظام ایک خرچ کی منزل — ایک ٹیم کی 2022 LCK ریونیو کا 70% — اور ایک اوپری حد دونوں متعین کرتا ہے جو ایک ٹیم کے پانچ سب سے زیادہ ادا کردہ سٹارٹرز سے شمار ہوتا ہے، متبادل کو چھوڑ کر۔
جو ٹیمز اوپری حد سے تجاوز کرتی ہیں وہ ایک لگژری ٹیکس ادا کرتی ہیں، جو ان تنظیموں کو دوبارہ تقسیم کیا جاتا ہے جو اس کے اندر رہے۔ منتقلی میں سہولت دینے کے لیے، اصول کھلاڑی کی تنخواہ کا حساب کتاب کرتے وقت رعایتیں دیتے ہیں: 50% ان کھلاڑیوں کے لیے جن کے پاس پانچ یا زیادہ LCK ٹائٹلز ہیں یا تین یا زیادہ بین الاقوامی جیتیں ہیں (Worlds یا MSI)، اور 30% ان کھلاڑیوں کے لیے جو ایک ہی ٹیم کے ساتھ تین یا زیادہ سال رہے ہیں، ESTNN کی رپورٹنگ کے مطابق۔ Dexerto نے رپورٹ کیا کہ ضوابط لیگ میں بھاری مالیاتی نقصانات کے بعد آئے، بشمول T1 تنظیم کے ذریعے $12.6 ملین سے زیادہ کے آپریٹنگ نقصان۔
کوریا کا ذاتی کارپوریشن ٹیکس ڈھانچہ — اور یہ کیوں الٹایا جا رہا ہے
ایک علیحدہ معاوضے کی طریقہ کاری نے کوریا کے گیمنگ پریس میں توجہ حاصل کی ہے۔ Inven کے مطابق، کچھ اہم LCK کمانے والے کھلاڑی — جن کی سالانہ تنخواہ 500 ملین سے 1 ارب کوریائی وون کے درمیان ہے — ان کی ٹیمیں ایک ذاتی کارپوریشن میں ادائیگی کر رہی ہیں جو کھلاڑی کے نام سے رجسٹرڈ ہے، براہ راست کھلاڑی کو فرد کے طور پر ادا کرنے کی بجائے، ٹیم کو اس کارپوریشن سے ٹیکس انوائس موصول ہوتا ہے۔
ٹیکس میں فرق اہم ہے۔ Inven کی حساب کتاب، جو Inven Global نے بھی رپورٹ کیا ہے، ظاہر کرتی ہے کہ 500 ملین وون میں فردی طور پر کمانے والا شخص کم کے بعد تقریباً 40% اہم انکم ٹیکس بریکٹ کا سامنا کرے گا، کل ٹیکس بل تقریباً 183 ملین وون — تنخواہ کا قریب 36%۔ کارپوریشن کے ذریعے منتقل کیا گیا، یہی رقم جنوبی کوریا کی کارپوریٹ شرح پر ٹیکس شدہ ہے (پہلے 200 ملین وون پر 10%، باقی پر 20%) اضافی مقامی انکم ٹیکس کے ساتھ، بل تقریباً 88 ملین وون تک، یا تقریباً 17.6% تک پہنچتا ہے۔ یہ فی کھلاڑی تقریباً 100 ملین وون کا فرق ہے۔
| ادائیگی کا طریقہ | ٹیکس کی شرح | ٹیکس کی رقم |
|---|---|---|
| براہ راست فرد کو ادا کیا گیا | ≈36% | ≈183 ملین وون |
| کھلاڑی کی ذاتی کارپوریشن کو ادا کیا گیا | ≈17.6% | ≈88 ملین وون |
Inven نے کہا کہ اس نے اہم LCK کمانے والوں میں کم سے کم تین ایسے معاملات کی تصدیق کی، جبکہ ایک نام نہ ظاہر انڈسٹری ذریعہ نے آؤٹ لیٹ کو کہا کہ حقیقی تعداد 'اس سے کہیں زیادہ ہو سکتی ہے۔' آؤٹ لیٹ نے رپورٹ کیا کہ LCK انہیں منظور کرتے وقت معاہدے کا جائزہ لیتا ہے لیکن ٹیمز اصل میں ادائیگی کیسے کرتے ہیں اس پر نافذ نہیں کرتا، اور National Tax Service کی شمولیت کی سطح غیر تصدیق شدہ رہتی ہے۔
یہ طریقہ کار اب کچھ کھلاڑیوں کے ذریعے الٹایا جا رہا ہے، Inven اور Inven Global نے رپورٹ کیا، اس کے بعد انڈسٹری میں افواہیں پھیلیں کہ کوریا کے National Tax Service پروفیشنل گیمرز کی ٹیکس فائلوں کا جائزہ لے رہے تھے، دو LCK کھلاڑیوں نے مبینہ طور پر پہلے سے جائزہ لیا۔ رپورٹنگ کے مطابق، کوئی ٹیکس ایوژن چارجز یا لیگ سزائیں اس ڈھانچے سے منسلک تصدیق شدہ نہیں کی گئی ہیں۔
کسی سے متعلقہ کام انجام دینے کے لیے کوئی کمپنی قائم کرنا خود غلط نہیں ہے، اور کوئی مسئلہ نہیں ہے اگر کمپنی اصل میں خدمات فراہم کر رہی ہے جبکہ مناسب طریقے سے آمدنی اور اخراجات کو تسلیم کر رہی ہے۔
قانونی لائن: ٹیکس منصوبہ بندی بمقابلہ ٹیکس ایوژن
وہ فرق جو وکیل نے کھینچا ہے — اور جو ٹیکس حکام کو جانچ کرنے کی توقع ہے — یہ ہے کہ آیا ذاتی کمپنی حقیقی کام انجام دیتی ہے (جیسے کھلاڑی کے برند کی نگرانی، سٹریمنگ یا سپانسرشپ کی سرگردیاں) اور اصل ریونیو اور اخراجات بک کرتی ہے، یا کیا یہ صرف کاغذ پر موجود ہے تاکہ تنخواہ کو کم ٹیکس شرح پر منتقل کریں۔ Inven کی رپورٹنگ نے کوئی بھی معاملہ نہیں پہچانا جہاں یہ لائن رسمی طور پر عبور ہوئی ہو۔
سوالات
- League of Legends پروفیشنل کھلاڑی کی کم سے کم تنخواہ کیا ہے؟
- یہ لیگ پر منحصر ہے۔ LEC رولز کتاب €60,000 کی سالانہ کم سے کم شرح متعین کرتا ہے ان کھلاڑیوں کے لیے جو کم سے کم 18 باقاعدہ سیزن کے کھیلوں میں شامل ہوں، Riftfeed کی رپورٹنگ کے مطابق۔ SVG نے شمالی امریکہ کے LCS میں $75,000 کی کم سے کم بنیادی تنخواہ کی رپورٹ کی۔
- اہم ای سپورٹس کھلاڑی اپنی بنیادی تنخواہ سے آگے کتنا حقیقی میں کمانے ہیں؟
- بنیادی تنخواہ کل کا صرف ایک حصہ ہے۔ کھلاڑی سرگرم روسٹر یا کارکردگی بونس، ٹورنامنٹ انعام کا حصہ، سپانسرشپ ڈیلز اور سٹریمنگ آمدنی بھی کما سکتے ہیں؛ SVG نے LCK کے تجربہ کار Faker کی $2.6 ملین کی سالانہ تنخواہ حوالہ دیا جو ایک بار اگر یہ اضافی رقم شامل ہو تو $4 ملین سے زیادہ ہو سکتی ہے۔
- LCK نے سیلری کیپ کیوں متعارف کرایا؟
- Dexerto اور ESTNN نے رپورٹ کیا کہ LCK نے 2023-2024 سے Sporting Financial Regulations اپنایا ٹیموں کے بعد، بشمول T1، بڑے مالیاتی نقصانات کی رپورٹ کی، کھلاڑی کی تنخواہ کو ٹیم کی پائیداری کے ساتھ متوازن کرنے کے لیے خرچ کی منزل، سیلنگ اور لگژری ٹیکس کے ذریعے۔
- کیا یہ قانونی ہے کہ ای سپورٹس کھلاڑیوں کو ایک ذاتی کارپوریشن کے ذریعے ادائیگی کی جائے؟
- Inven کے ذریعے حوالہ دیا گیا ایک وکیل کے مطابق، ایک کھلاڑی کے متعلقہ کام سے نمٹنے کے لیے کوئی کارپوریشن تشکیل دینا اپنے آپ میں قانونی نہیں ہے جب تک کہ کارپوریشن حقیقی طریقے سے خدمات فراہم کرے اور مناسب طریقے سے ریونیو اور اخراجات بک کرے؛ مسائل صرف تب پیدا ہوں گے اگر یہ محض تنخواہ پر ٹیکس شرح کو کم کرنے کے لیے موجود ہو۔
- کیا کوریا کے National Tax Service ای سپورٹس کھلاڑیوں کی تحقیق کر رہے ہیں؟
- Inven نے رپورٹ کیا کہ اندرون ملک کی افواہیں ہیں کہ National Tax Service پروفیشنل گیمرز کی ٹیکس فائلوں کا جائزہ لے رہے تھے، دو LCK کھلاڑیوں کے مبینہ طور پر جائزہ میں، لیکن اس نے کہا کہ اس رپورٹنگ کے وقت اس ذاتی کارپوریشن ڈھانچے سے منسلک کوئی بھی چارج یا سزائیں تصدیق شدہ نہیں ہوئیں۔
دنیا اسے کیسے بیان کر رہی ہے
- اردوکوریائی گیمنگ انڈسٹری کوریج (Inven) اس ذاتی کارپوریشن طریقے کو بنیادی طور پر ایک ٹیکس کی بات کے طور پر فریم دیتا ہے بجائے اسکینڈل کے، اس بات پر زور دیتے ہوئے کہ ابھی تک کوئی ایوژن چارجز موجود نہیں ہیں، ایک ٹیکس وکیل کو حوالہ دیتے ہوئے جہاں قانونی بچاؤ ختم ہوتا ہے اور ایوژن شروع ہو سکتا ہے، اور آف سیزن ٹرانسفر ونڈو کے دوران ممکنہ National Tax Service آڈٹ سے پہلے کھلاڑیوں اور ایجنسیوں کی طرف سے فعال طور پر ایڈجسٹ کرنے پر توجہ دیتے ہوئے۔
ذرائع
- Inven — LCK high earners' personal-corporation salary practice (original Korean report)
- Inven Global — High-Earning Esports Pros Begin Moving Away from Receiving Salaries Through Personal Corporations
- Dexerto — LCK announces salary regulations in 2024 season amid league financial troubles
- ESTNN — LCK Will Implement a Salary Cap and Luxury Tax Starting With the 2024 Season
- SVG — How Much Money Do Pro League Of Legends Players Make?
- Riftfeed — How Much Does an LEC Player Earn?
- Inven Global — Salaries and Ages in the Korean Esports Industry: LCK Average Salary at 175M Won
یہ تحریر مصنوعی ذہانت سے تیار کی گئی اور اشاعت سے پہلے ذرائع کی خودکار جانچ سے گزری۔ اگر آپ کو کوئی غلطی نظر آئے تو تصحیح کی درخواست کریں۔ تصحیح یا جواب کی درخواست · ہم کیسے کام کرتے ہیں
متعلقہ تحریریں

گیمنگخبر
GTA VI لانچ ٹریلر میں تصدیق ہوئی کہ فرانسیسی ڈیو Justice نے گیم کا اسکور بنایا
Rockstar Games نے تصدیق کی ہے کہ فرانسیسی الیکٹرانک ڈیو Justice نے Grand Theft Auto VI کے لیے اصل اسکور بنایا۔ گیم کے 15 اکتوبر 2026 کے لانچ ٹریلر میں Justice کا ایک نیا ٹریک "Flower in a Hurricane" شامل ہے، جس میں Tame Impala، SZA اور King Gizzard & The Lizard Wizard کی خصوصی شرکت ہے، گیم کی 19 نومبر 2026 کو PS5 اور Xbox Series X|S پر ریلیز سے پہلے۔
گیمنگرہنما
گیمنگ اسٹریمنگ چینل کا آغاز کیسے کریں: ابتدائی سیٹ اپ گائیڈ
گیمنگ اسٹریمنگ چینل شروع کرنے کے لیے ایک پلیٹ فارم اکاؤنٹ (جیسے Twitch یا YouTube)، مفت براڈ کاسٹنگ سافٹ ویئر جیسے OBS Studio، ایک مستحکم اپ لوڈ کنکشن، اور ایک بنیادی منظر جس میں گیم کیپچر، ویب کیم اور مائکروفون کے ذرائع ہوں کی ضرورت ہے۔ یہ گائیڈ اکاؤنٹ سیٹ اپ، OBS کنفیگریشن، تجویز کردہ bitrates، اور فالوور اور viewer کی حد تک کا احاطہ کرتا ہے جو پلیٹ فارم کو چینل سے پہلے ضروری ہے۔
گیمنگمضمون
بیانیہ ڈیزائن کیسے کام کرتا ہے: انٹرایکٹو اسٹوری ٹیلنگ کے پیچھے کی صنعت
بیانیہ ڈیزائن ایک گیم ڈویلپمنٹ کی تخصص ہے جو یہ شکل دیتی ہے کہ کھلاڑی اپنی پسند، نظام اور ماحول کے ذریعے کہانی کا تجربہ کریں — صرف لکھی ہوئی ڈائیلاگ نہیں۔ یہ روایتی لکھنے سے مختلف ہے کیونکہ اس میں کھلاڑی کے ایجنسی، شاخوں کی ساخت اور پیداواری لاگت کو مدِ نظر رکھنا پڑتا ہے۔ یہ مضمون ڈویلپرز کی طرف سے استعمال کی جانے والی اہم تکنیکوں اور ڈھانچوں کی وضاحت کرتا ہے، جو انڈسٹری کے ذرائع پر مبنی ہے۔
گیمنگخبر
PlayStation Plus اکتوبر 2026: Mafia: The Old Country, Horizon Forbidden West شامل کیے گئے
سونی نے اکتوبر 14 کے PlayStation بلاگ پوسٹ میں تصدیق کی ہے کہ PlayStation Plus Mafia: The Old Country، Horizon Forbidden West اور دن اول کو-آپ شوٹر Mycopunk کو اکتوبر 20، 2026 کو گیم کیٹلاگ میں شامل کر رہا ہے۔ چار مزید عنوانات اکتوبر 14 اور اکتوبر 27 کو آتے ہیں، جبکہ پریمیم سبسکرائبرز کو دو کلاسک گیمز اور دو نئے ٹرائلز بھی ملتے ہیں۔