Ten język jest tłumaczony maszynowo i nie został zweryfikowany przez człowieka.

Gry · Artykuł

Jak działa wynagrodzenie zawodników e-sportu: pensje, bonusy i koreańska sztuczka podatkowa

Opublikowano:

W skrócie

Najlepsi zawodnicy e-sportowi są zwykle opłacani gwarantowaną pensją bazową ustaloną przez minimalne wymagania wynagrodzeń ligowych, plus premie za osiągi, udziały w pieniądzach z nagród, sponsorowanie i dochody ze streamingu. W południowokoreańskiej League of Legends Champions Korea (LCK) raporty pokazują, że niektórzy najwyżej zarabiający zawodnicy kierowali również wynagrodzenia przez osobiste korporacje, aby zmniejszyć stawkę podatkową — praktykę, którą kilka osób teraz cofa w związku z plotkami o kontroli organów podatkowych.

Ta wersja jest tłumaczeniem maszynowym oryginału (English). Przeczytaj oryginał

Profesjonalni gracze w dużych ligach nie są opłacani jak freelancerzy zbierający wygrane z turniejów. Większość podpisuje umowy z organizacją drużyny, która gwarantuje pensję bazową, do której dodawane są premie, udziały w nagrodach i dochody ze sponsorowania lub streamingu. Dokładne zestawienie różni się w zależności od ligi, regionu i poziomu zawodnika.

Pensja bazowa: minimalna stawka ligowa, potem duże różnice

W europejskim obwodzie League of Legends firmy Riot Games, LEC, oficjalny regulamin ustawia minimalną pensję €60 000 rocznie dla zawodnika pojawiającego się co najmniej w 18 meczach regularnego sezonu, zgodnie z regulaminem LEC, na który powołuje się portal e-sportowy Riftfeed.

W północnoamerykańskiej LCS serwis gier SVG raportował minimalną pensję bazową $75 000, przy czym średnia gwarantowana baza osiąga około $300 000 przed bonusami lub pieniądzami z nagrody — prawie trzykrotność średniego $107 000, którą SVG cytował na 2017 rok.

Wynagrodzenie zależy również od pozycji. Raportaż Riftfeed wykazał, że gracze mid-lane zarabiają najwięcej ze wszystkich ról, głównie dlatego, że ta pozycja ma wyższą widoczność i wartość marketingową w transmisji.

Poza pensją bazową: premie, pieniądze z nagrody, sponsorowanie i streaming

Gwarantowana pensja to tylko jedna warstwa. Drużyny zazwyczaj dodają premie związane z trafieniem na aktywną kadrę lub wygraniem turniejów, podczas gdy zawodnicy oddzielnie zachowują udział w oficjalnych pulach nagród. Raportaż SVG podkreślił weterana League of Legends Lee "Faker" Sang-hyeoka jako przypadek wyjątkowy, cytując raportowaną pensję roczną $2,6 miliona, która może przekroczyć $4 miliony po dodaniu wygranych z turniejów, sponsorowania i przychodu ze streamingu — liczby, które serwis opisał jako wyjątkowe, a nie typowe.

Dlaczego ligi ograniczają wydatki drużyn: przykład LCK

Ponieważ koszty zawodników mogą przewyższać przychody, niektóre ligi teraz limitują, ile drużyna może wydać na pensje. LCK, czołowa liga League of Legends w Korei, wprowadziła Sporting Financial Regulations w lipcu 2023 roku, wdrażane od sezonu 2023 i w pełni stosowane od sezonu 2024, według Dexerto i ESTNN. System ustanawia zarówno dolny limit wydatków — 70% przychodu drużyny z LCK z 2022 roku — jak i górny limit obliczony na podstawie pięciu najwyżej opłacanych podstawowych zawodników drużyny, z wyłączeniem zastępów.

Drużyny, które przekraczają limit, płacą podatek luksusowy, który jest redystrybuowany do organizacji, które pozostały w jego granicach. Aby ułatwić przejście, przepisy dają rabaty przy obliczaniu pensji zawodnika w stosunku do limitu: 50% dla zawodników z pięcioma lub większą liczbą tytułów LCK lub trzema lub większą liczbą zwycięstw międzynarodowych (Worlds lub MSI), i 30% dla zawodników, którzy pozostali w tej samej drużynie przez trzy lub więcej lat, według raportu ESTNN. Dexerto raportował, że przepisy następowały po dużych stratach finansowych w całej lidze, w tym straty operacyjnej przekraczającej $12,6 miliona zgłoszonej przez organizację T1.

Koreańska struktura podatkowa korporacji osobistych — i dlaczego jest odwracana

Oddzielna praktyka wynagrodzeń przyciągnęła uwagę w koreańskiej prasie e-sportowej. Według Inven, niektórzy najwyżej zarabiający zawodnicy LCK — zarabiający między 500 milionami a 1 miliardą wonów rocznie — mieli drużyny płacące na osobistą korporację zarejestrowaną na imię zawodnika, a nie płacące zawodnikowi bezpośrednio jako osobie fizycznej, przy czym drużyna otrzymywała fakturę podatkową od tej korporacji w zamian.

Różnica podatkowa jest znaczna. Obliczenie Inven, również raportowane przez Inven Global, pokazuje, że osoba fizyczna zarabiająca 500 milionów wonów w pensji napotkałaby przychód w górnym przedziale podatkowym około 40% po potrąceniach, dla całkowitego rachunku podatkowego około 183 milionów wonów — blisko 36% pensji. Skierowane zamiast tego przez korporację, ta sama kwota jest opodatkowana po koreańskich stawkach korporacyjnych (10% od pierwszych 200 milionów wonów, 20% na pozostałość) plus lokalny podatek dochodowy, co daje rachunek około 88 milionów wonów, czyli około 17,6%. To różnica bliska 100 milionom wonów na zawodnika.

Wynik podatkowy od pensji 500 milionów wonów, według metody płatności (obliczenie Inven)
Metoda płatnościStawka podatkowaKwota podatku
Płacone bezpośrednio osobie fizycznej≈36%≈183 milionów wonów
Płacone na osobistą korporację zawodnika≈17,6%≈88 milionów wonów

Inven powiedział, że potwierdził co najmniej trzy takie przypadki wśród najwyższych zarabiających LCK, podczas gdy nienazwane źródło z branży powiedziało portalowi, że rzeczywista liczba to «prawdopodobnie dużo więcej niż to». Portal raportował, że LCK przegląda umowy przy ich zatwierdzaniu, ale nie egzekwuje, jak drużyny faktycznie wykonują płatności, i że poziom zaangażowania Krajowej Służby Podatkowej pozostaje niepotwierdzony.

Praktyka jest teraz rozwijana przez niektórych zawodników, raportowali Inven i Inven Global, po plotkach rozprzestrzeniających się w branży, że Krajowa Służba Podatkowa Korei badała deklaracje podatkowe graczy zawodowych, przy czym dwóm zawodnikom LCK rzekomo już dokonano przeglądu. Zgodnie z raportem, żadne zarzuty dotyczące unikania podatków ani sankcje ligowe związane ze strukturą nie zostały potwierdzone.

Zakładanie korporacji do prowadzenia powiązanych prac nie jest samo w sobie nielegalne i nie ma problemu, jeśli korporacja rzeczywiście świadczy usługi, prawidłowo ujmując przychody i koszty.

— Heo Si-won, adwokat kancelarii prawnej Hwawoo, cytowany przez Inven

Linia prawna: planowanie podatkowe kontra unikanie podatków

Rozróżnienie, które przeprowadza adwokat — i które oczekuje się, że będą badać organy podatkowe — to czy osobista korporacja wykonuje prawdziwą pracę (taką jak zarządzanie marką zawodnika, streaming lub działalność sponsoringu) i ewidencjonuje rzeczywiste przychody i koszty, czy istnieje tylko na papierze, aby zmienić kierunek pensji z niższą stawką podatkową. Raportaż Inven nie zidentyfikował żadnego przypadku, w którym ta linia została formalnie stwierdzona jako przekroczona.

Pytania

Jaka jest minimalna pensja zawodnika profesjonalnego League of Legends?
To zależy od ligi. Regulamin LEC ustanawia minimum roczne €60 000 dla zawodników pojawiających się co najmniej w 18 meczach regularnego sezonu, według raportu Riftfeed. SVG raportował minimalną pensję bazową $75 000 w północnoamerykańskiej LCS.
Ile naprawdę zarabiają najlepsi zawodnicy e-sportu poza pensją bazową?
Pensja bazowa to tylko część sumy. Zawodnicy mogą również zarabiać premie za trafiłnięcie na aktywną kadrę lub osiągi, udział w pulach nagród turniejowych, umowy sponsorskie i dochody ze streamingu; SVG cytował raportowaną pensję weterana LCK Faker w wysokości $2,6 miliona rosnącą powyżej $4 milionów po dodaniu tych dodatków.
Dlaczego LCK wprowadziła limit pensji?
Dexerto i ESTNN raportowali, że LCK przyjęła Sporting Financial Regulations w latach 2023–2024 po tym, jak drużyny, w tym T1, raportowały duże straty finansowe, mając na celu zrównoważenie wynagrodzeń zawodników ze zrównoważeniem drużyny poprzez dolny limit wydatków, limit górny i podatek luksusowy.
Czy legalne jest opłacanie zawodników e-sportu poprzez osobistą korporację?
Według adwokata cytowanego przez Inven, utworzenie korporacji do prowadzenia powiązanej pracy zawodnika nie jest z natury nielegalne, o ile korporacja rzeczywiście świadczy usługi i prawidłowo ewidencjonuje przychody i koszty; problemy byłyby tylko wtedy, gdyby istniała wyłącznie w celu obniżenia stawki podatkowej od pensji.
Czy Krajowa Służba Podatkowa Korei prowadzi śledztwo dotyczące zawodników e-sportu?
Inven raportowała plotki branżowe, że Krajowa Służba Podatkowa badała deklaracje podatkowe graczy zawodowych, dwóm zawodnikom LCK rzekomo już dokonano przeglądu, ale powiedziała, że żadne zarzuty ani kary związane ze strukturą osobistą korporacji nie zostały potwierdzone na czas publikacji.

Jak opowiada to świat

Źródła

  1. Inven — LCK high earners' personal-corporation salary practice (original Korean report)
  2. Inven Global — High-Earning Esports Pros Begin Moving Away from Receiving Salaries Through Personal Corporations
  3. Dexerto — LCK announces salary regulations in 2024 season amid league financial troubles
  4. ESTNN — LCK Will Implement a Salary Cap and Luxury Tax Starting With the 2024 Season
  5. SVG — How Much Money Do Pro League Of Legends Players Make?
  6. Riftfeed — How Much Does an LEC Player Earn?
  7. Inven Global — Salaries and Ages in the Korean Esports Industry: LCK Average Salary at 175M Won

Ten tekst przygotowała sztuczna inteligencja, a przed publikacją przeszedł automatyczną kontrolę źródeł. Jeśli widzisz błąd, poproś o sprostowanie. Poproś o sprostowanie lub odpowiedź · Jak to robimy

Powiązane