هذه اللغة مترجمة آليًا، ولم تتم مراجعتها من قِبل إنسان.

الألعاب · مقال

كيف يعمل راتب لاعب الرياضات الإلكترونية: الرواتب والمكافآت والاختصار الضريبي في كوريا

نُشر:

باختصار

يحصل لاعبو الرياضات الإلكترونية الأفضل عادة على راتب أساسي مضمون يحدده الحد الأدنى للأجور في الدوري، بالإضافة إلى مكافآت الأداء والحصص من جوائز البطولات والرعايات والدخل من البث. في دوري أبطال اللعبة الكورية (LCK)، تُظهر التقارير أن بعض الرياضيين ذوي الدخل المرتفع وجهوا أيضاً رواتبهم من خلال شركات شخصية لخفض معدل الضريبة — وهي ممارسة يعكسها عدة لاعبين الآن وسط شكوك حول تدقيق سلطات الضرائب.

هذه النسخة ترجمة آلية للنص الأصلي (English). اقرأ النص الأصلي

لا يتم دفع رواتب اللاعبين الاحترافيين في الدوريات الكبرى مثل العاملين بأجر يتقاضون رسوم البطولات. يوقع معظمهم عقود مع منظمة فريق تضمن راتباً أساسياً، بالإضافة إلى مكافآت والحصص من الجوائز والدخل من الرعاية أو البث. يختلف المزيج الدقيق حسب الدوري والمنطقة وفئة اللاعب.

الراتب الأساسي: حد أدنى يحدده الدوري، ثم تباين واسع

في دوري LEC لريوت غيمز للعبة League of Legends الأوروبي، تحدد القوانين الرسمية للدوري الحد الأدنى للأجور بـ 60,000 يورو سنوياً، بشرط أن يظهر اللاعب في 18 لعبة نظامية على الأقل، وفقاً لقوانين LEC كما ذكرتها منصة esports ريفتفيد.

في LCS في أمريكا الشمالية، ذكرت منصة الألعاب SVG راتباً أساسياً بحد أدنى قدره 75,000 دولار، مع متوسط راتب أساسي مضمون يصل إلى حوالي 300,000 دولار قبل المكافآت أو جوائز البطولات — أي ما يقرب من ثلاثة أضعاف متوسط 107,000 دولار الذي ذكرته SVG لعام 2017.

يعتمد الراتب أيضاً بشكل كبير على الموقع. وجدت تقارير ريفتفيد أن لاعبي الميد لين يكسبون أكثر من أي موقع آخر، إلى حد كبير لأن هذا الموقع يتمتع برؤية أعلى وقيمة تسويقية في البث.

ما بعد الراتب الأساسي: المكافآت والجوائز والرعايات والبث

الراتب المضمون هو طبقة واحدة فقط. عادة ما تضيف الفرق مكافآت مرتبطة بالحصول على قائمة الفريق النشطة أو الفوز بالبطولات، بينما يحتفظ اللاعبون بشكل منفصل بحصة من جوائز البطولات الرسمية. أبرزت تقارير SVG لاعب League of Legends الخبير لي "Faker" سانج-هيوك كحالة استثنائية، مستشهدة براتب سنوي مبلغ 2.6 مليون دولار يمكن أن يتجاوز 4 ملايين دولار بمجرد إضافة جوائز البطولات والرعايات ودخل البث — أرقام وصفتها المنصة بأنها استثنائية وليست نموذجية.

لماذا تحد الدوريات نفقات الفرق: مثال LCK

لأن تكاليف اللاعبين يمكن أن تتجاوز الإيرادات، بدأت بعض الدوريات الآن بفرض حد أقصى على مقدار ما يمكن للفريق إنفاقه على الرواتب. دوري LCK، أعلى دوري للعبة League of Legends في كوريا، فرض اللوائح المالية الرياضية في يوليو 2023، وتم تطبيقها بالتدرج من موسم 2023 وتم تطبيقها بالكامل من موسم 2024، وفقاً لـ Dexerto و ESTNN. يحدد النظام كلاً من حد أدنى للنفقات — 70٪ من إيرادات الفريق في LCK لعام 2022 — وحداً أقصى يتم حسابه من خلال خمسة لاعبين برواتب أعلى في الفريق، مع استبعاد البدلاء.

الفرق التي تتجاوز الحد الأقصى تدفع ضريبة الرفاهية، والتي يتم إعادة توزيعها على المنظمات التي بقيت ضمن الحد. لتخفيف الانتقال، توفر القوانين خصومات عند حساب راتب اللاعب مقابل الحد الأقصى: 50٪ للاعبين الذين حصلوا على خمس ألقاب LCK أو أكثر أو ثلاثة انتصارات دولية أو أكثر (Worlds أو MSI)، و 30٪ للاعبين الذين بقوا مع نفس الفريق لمدة ثلاث سنوات أو أكثر، وفقاً لتقارير ESTNN. ذكرت Dexerto أن اللوائح جاءت بعد خسائر مالية كبيرة في جميع أنحاء الدوري، بما في ذلك خسارة تشغيلية تتجاوز 12.6 مليون دولار أبلغت عنها منظمة T1.

هيكل الشركة الشخصية الضريبي في كوريا — ولماذا يتم عكسه

قد تكون هناك ممارسة تعويض منفصلة قد جذبت الانتباه في صحافة الألعاب الكورية. وفقاً لـ Inven، كان لدى بعض لاعبي LCK ذوي الدخل المرتفع — أولئك الذين يحصلون على رواتب بين 500 مليون و 1 مليار وون كوري سنوياً — فرقهم يدفعون لشركة شخصية مسجلة باسم اللاعب، بدلاً من دفع اللاعب مباشرة كفرد، مع استقبال الفريق فاتورة ضريبية من تلك الشركة مقابل ذلك.

الفرق الضريبي كبير. يُظهر حساب Inven، الذي أبلغت عنه أيضاً Inven Global، أن الفرد الذي يكسب 500 مليون وون من الراتب سيواجه فئة ضريبية دخل أعلى تقريباً بنسبة 40٪ بعد الخصومات، بإجمالي فاتورة ضريبية حوالي 183 مليون وون — قريب من 36٪ من الراتب. من خلال شركة بدلاً من ذلك، يتم فرض ضريبة على نفس المبلغ بمعدلات الشركات في كوريا الجنوبية (10٪ على أول 200 مليون وون، 20٪ على الباقي) بالإضافة إلى ضريبة الدخل المحلية، مما يرفع الفاتورة إلى حوالي 88 مليون وون، أو تقريباً 17.6٪. هذا فرق من حوالي 100 مليون وون لكل لاعب.

النتيجة الضريبية على راتب 500 مليون وون، حسب طريقة الدفع (حساب Inven)
طريقة الدفعمعدل الضريبةمبلغ الضريبة
يدفع مباشرة للفرد≈36%≈183 مليون وون
يدفع لشركة اللاعب الشخصية≈17.6%≈88 مليون وون

قالت Inven إنها أكدت ثلاث حالات على الأقل من بين أصحاب دخل LCK الأعلى، بينما قال مصدر صناعة غير مسمى للمنصة أن العدد الحقيقي هو "من المحتمل أن يكون أكثر من ذلك بكثير." أفادت المنصة بأن LCK تراجع العقود عند الموافقة عليها ولكنها لا تفرض كيفية تنفيذ الفرق فعلياً للدفعات، وأن مستوى تورط خدمة الضرائب الوطنية لا يزال غير مؤكد.

يتم الآن التراجع عن الممارسة من قبل بعض اللاعبين، كما أفادت Inven و Inven Global، بعد انتشار إشاعات في الصناعة بأن خدمة الضرائب الوطنية الكورية تفحص إقرارات الضرائب الاحترافية للاعبين، مع إبلاغ اثنين من لاعبي LCK أنهم تحت المراجعة بالفعل. لم يتم تأكيد أي اتهامات بتهرب ضريبي أو عقوبات من الدوري المرتبطة بالهيكل، وفقاً للتقارير.

إنشاء شركة للقيام بعمل ذي صلة ليس غير قانوني في حد ذاته، ولا توجد مشكلة إذا كانت الشركة تقدم فعلاً خدمات بينما تعترف بشكل صحيح بالإيرادات والتكاليف.

— هيو سي-وون، محامٍ في شركة القانون هواوو، كما ذكرته Inven

الحد القانوني: التخطيط الضريبي مقابل التهرب الضريبي

التمييز الذي يرسمه المحامي — والذي تتوقع سلطات الضرائب فحصه — هو ما إذا كانت الشركة الشخصية تقوم بعمل حقيقي (مثل إدارة علامة اللاعب التجارية أو أنشطة البث أو الرعايات) وتسجل إيرادات ونفقات حقيقية، أم أنها موجودة فقط على الورق لإعادة توجيه الراتب بمعدل ضريبي أقل. لم تحدد تقارير Inven أي حالة تم فيها العثور على عبور هذا الحد بشكل رسمي.

أسئلة

ما هو الحد الأدنى للراتب للاعب League of Legends المحترف؟
يعتمد على الدوري. تحدد قوانين LEC حداً أدنى سنوياً بقيمة 60,000 يورو للاعبين الذين يظهرون في 18 لعبة نظامية على الأقل، وفقاً لتقارير Riftfeed. أفادت SVG بحد أدنى من الراتب الأساسي بقيمة 75,000 دولار في LCS في أمريكا الشمالية.
كم يكسب لاعبو الرياضات الإلكترونية الأفضل بالفعل بعد راتبهم الأساسي؟
الراتب الأساسي هو جزء صغير فقط من الإجمالي. يمكن للاعبين أيضاً أن يكسبوا مكافآت للقوائم النشطة أو الأداء، وحصة من جوائز البطولات، وعقود الرعايات ودخل البث؛ ذكرت SVG أن راتب Faker من LCK البالغ 2.6 مليون دولار يرتفع فوق 4 ملايين دولار بمجرد إضافة هذه الإضافات.
لماذا قدم LCK حد أقصى للراتب؟
أفادت Dexerto و ESTNN أن LCK اعتمدت لوائح مالية رياضية من 2023-2024 بعد أن أبلغت الفرق، بما في ذلك T1، عن خسائر مالية كبيرة، بهدف موازنة رواتب اللاعبين مع استدامة الفريق من خلال حد إنفاق أدنى وأقصى وضريبة فاخرة.
هل يعتبر قانونياً أن يتم دفع رواتب لاعبي الرياضات الإلكترونية من خلال شركة شخصية؟
وفقاً لمحامٍ من قبل Inven، فإن تشكيل شركة للتعامل مع العمل ذي الصلة باللاعب ليس غير قانوني بطبيعته طالما توفر الشركة خدمات حقيقية وتسجل الإيرادات والنفقات بشكل صحيح؛ ستظهر المشاكل فقط إذا كانت موجودة فقط لخفض معدل الضريبة على الراتب.
هل تفتش خدمة الضرائب الوطنية الكورية لاعبي الرياضات الإلكترونية؟
أفادت Inven بإشاعات صناعية بأن خدمة الضرائب الوطنية تفتش إقرارات ضرائب لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفة، مع إبلاغ اثنين من لاعبي LCK تحت المراجعة، لكنها قالت لم يتم تأكيد أي اتهامات أو عقوبات مرتبطة بهيكل الشركة الشخصية كما جاء في تقاريرها.

كيف يرويها العالم

المصادر

  1. Inven — LCK high earners' personal-corporation salary practice (original Korean report)
  2. Inven Global — High-Earning Esports Pros Begin Moving Away from Receiving Salaries Through Personal Corporations
  3. Dexerto — LCK announces salary regulations in 2024 season amid league financial troubles
  4. ESTNN — LCK Will Implement a Salary Cap and Luxury Tax Starting With the 2024 Season
  5. SVG — How Much Money Do Pro League Of Legends Players Make?
  6. Riftfeed — How Much Does an LEC Player Earn?
  7. Inven Global — Salaries and Ages in the Korean Esports Industry: LCK Average Salary at 175M Won

أُعدّت هذه المادة بالذكاء الاصطناعي وخضعت لتدقيق آلي للمصادر قبل النشر. إن رأيت خطأً فاطلب تصحيحه. طلب تصحيح أو حق الرد · كيف نعمل

مواد ذات صلة