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Come funziona lo stipendio dei giocatori di esports: salari, bonus e la scorciatoia fiscale della Corea
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In breve
I migliori giocatori di esports sono generalmente pagati con uno stipendio base garantito stabilito da regole di salario minimo della lega, più bonus di prestazione, condivisione del montepremi, sponsorizzazioni e reddito da streaming. Nel League of Legends Champions Korea (LCK) della Corea del Sud, i rapporti mostrano che alcuni ad alti redditi hanno anche instradato la retribuzione attraverso società private per ridurre l'aliquota fiscale — una pratica che alcuni stanno ora invertendo a causa del presunto controllo dell'autorità fiscale.
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I giocatori professionisti nelle grandi leghe non sono pagati come freelancer che raccolgono premi dai tornei. La maggior parte firma contratti con un'organizzazione di squadra che garantisce uno stipendio base, a cui si aggiungono bonus, condivisioni dei premi e reddito da sponsorizzazioni o streaming. L'esatto mix varia a seconda della lega, della regione e della categoria del giocatore.
Stipendio base: un pavimento stabilito dalla lega, poi una vasta variazione
Nel circuito europeo di League of Legends di Riot Games, l'LEC, il regolamento ufficiale stabilisce un salario minimo di €60.000 all'anno, a condizione che un giocatore giochi in almeno 18 partite della stagione regolare, secondo il regolamento della LEC citato dal sito esports Riftfeed.
Nel LCS del Nord America, l'outlet di giochi SVG ha riportato uno stipendio base minimo di $75.000, con la retribuzione base garantita media che raggiunge circa $300.000 prima di bonus o montepremi — quasi il triplo dei $107.000 in media che SVG ha citato per il 2017.
La retribuzione dipende anche fortemente dalla posizione. I rapporti di Riftfeed hanno scoperto che i giocatori di mid-lane guadagnano di più di qualsiasi altro ruolo, in gran parte perché la posizione ha una visibilità più alta e un valore di marketing più elevato nelle trasmissioni.
Oltre la base: bonus, montepremi, sponsorizzazioni e streaming
Uno stipendio garantito è solo uno strato. I team generalmente aggiungono bonus legati all'essere nella rosa attiva o alla vittoria di un torneo, mentre i giocatori mantengono separatamente una quota dei montepremi ufficiali. Il rapporto di SVG ha evidenziato il veterano di League of Legends Lee "Faker" Sang-hyeok come caso eccezionale, citando uno stipendio annuale riportato di $2,6 milioni che può superare $4 milioni una volta aggiunte le vincite dai tornei, le sponsorizzazioni e i ricavi da streaming — cifre che l'outlet ha descritto come eccezionali piuttosto che tipiche.
Perché le leghe limitano la spesa delle squadre: l'esempio della LCK
Poiché i costi dei giocatori possono superare i ricavi, alcune leghe ora limitano quanto una squadra può spendere per gli stipendi. L'LCK, la principale lega di League of Legends della Corea, ha introdotto Sporting Financial Regulations a luglio 2023, introdotte gradualmente dall'offseason 2023 e completamente applicate dalla stagione 2024, secondo Dexerto ed ESTNN. Il sistema stabilisce sia un limite di spesa inferiore — il 70% dei ricavi della LCK di una squadra nel 2022 — sia un limite superiore calcolato dai cinque giocatori titolari più pagati di una squadra, escluse le riserve.
Le squadre che superano il limite pagano una tassa di lusso, che viene ridistribuita alle organizzazioni che hanno mantenuto il limite. Per facilitare la transizione, le regole forniscono sconti quando si calcola lo stipendio di un giocatore rispetto al limite: 50% per i giocatori con cinque o più titoli della LCK o tre o più vittorie internazionali (Worlds o MSI), e 30% per i giocatori che sono rimasti con la stessa squadra per tre o più anni, secondo i rapporti di ESTNN. Dexerto ha riportato che le normative hanno seguito pesanti perdite finanziarie in tutta la lega, inclusa una perdita operativa di oltre $12,6 milioni riportata dall'organizzazione T1.
La struttura fiscale della società privata della Corea — e perché sta sendo invertita
Una pratica di compensazione separata ha attirato l'attenzione nella stampa del gaming coreana. Secondo Inven, alcuni giocatori della LCK ad alti redditi — quelli pagati tra 500 milioni e 1 miliardo di won coreani all'anno — hanno fatto in modo che le loro squadre paghino una società privata registrata a nome del giocatore, piuttosto che pagare il giocatore direttamente come persona fisica, con la squadra che riceve una fattura fiscale da quella società in cambio.
La differenza fiscale è sostanziale. Il calcolo di Inven, riportato anche da Inven Global, mostra che una persona che guadagna 500 milioni di won in stipendio affronterebbe un'aliquota fiscale sul reddito massima di circa il 40% dopo le detrazioni, per una bolletta fiscale totale di circa 183 milioni di won — circa il 36% dello stipendio. Instradato attraverso una società privata, lo stesso importo è tassato alle aliquote fiscali societarie della Corea del Sud (10% sui primi 200 milioni di won, 20% sul resto) più l'imposta sul reddito locale, portando la bolletta a circa 88 milioni di won, o circa il 17,6%. Ciò è una differenza di circa 100 milioni di won per giocatore.
| Metodo di pagamento | Aliquota fiscale | Importo fiscale |
|---|---|---|
| Pagato direttamente alla persona fisica | ≈36% | ≈183 milioni di won |
| Pagato alla società privata del giocatore | ≈17,6% | ≈88 milioni di won |
Inven ha dichiarato di aver confermato almeno tre tali casi tra i maggiori guadagnatori della LCK, mentre una fonte industriale non identificata ha detto al sito che il numero reale è "probabilmente molto più di quello". Il sito ha riportato che l'LCK esamina i contratti al momento dell'approvazione, ma non applica il modo in cui le squadre eseguono effettivamente i pagamenti, e che il livello di coinvolgimento del National Tax Service rimane non confermato.
La pratica sta ora sendo invertita da alcuni giocatori, come riportato da Inven e Inven Global, dopo che voci circolate nell'industria suggerivano che il National Tax Service della Corea stava esaminando le dichiarazioni fiscali dei pro gamer, con due giocatori della LCK apparentemente già sotto esame. Nessuna accusa di evasione fiscale o sanzioni legate alla struttura sono state confermate, secondo i rapporti.
La creazione di una società per svolgere lavori correlati non è illegale in sé, e non c'è problema se la società fornisce effettivamente servizi mentre riconosce adeguatamente i ricavi e i costi.
Il confine legale: pianificazione fiscale contro evasione fiscale
La distinzione che l'avvocato traccia — e che le autorità fiscali dovrebbero esaminare — è se la società privata del giocatore svolge un vero lavoro (come la gestione del marchio di un giocatore, lo streaming o le attività di sponsorizzazione) e registra entrate e spese reali, o se esiste solo sulla carta per reindirizzare lo stipendio con un'aliquota fiscale inferiore. I rapporti di Inven non hanno identificato alcun caso in cui quella linea fosse stata formalmente superata.
Domande
- Qual è lo stipendio minimo per un giocatore professionista di League of Legends?
- Dipende dalla lega. Il regolamento dell'LEC stabilisce un salario annuale minimo di €60.000 per i giocatori che giocano in almeno 18 partite della lega, secondo i rapporti di Riftfeed. SVG ha riportato uno stipendio base minimo di $75.000 nel LCS del Nord America.
- Quanto guadagnano realmente i migliori giocatori di esports oltre il loro stipendio base?
- Lo stipendio base è solo una parte del totale. I giocatori possono anche guadagnare bonus per rosa attiva o prestazioni, una quota del montepremi di torneo, accordi di sponsorizzazione e reddito da streaming; SVG ha citato lo stipendio riportato di $2,6 milioni del veterano della LCK Faker che sale al di sopra di $4 milioni una volta aggiunti questi extra.
- Perché l'LCK ha introdotto un limite salariale?
- Dexerto ed ESTNN hanno riportato che l'LCK ha adottato Sporting Financial Regulations dal 2023–2024 dopo che le squadre, inclusa T1, hanno segnalato grandi perdite finanziarie, mirando a bilanciare la retribuzione dei giocatori con la sostenibilità della squadra attraverso un limite di spesa inferiore, superiore e una tassa di lusso.
- È legale che i giocatori di esports siano pagati attraverso una società privata?
- Secondo un avvocato citato da Inven, la formazione di una società per gestire il lavoro correlato di un giocatore non è illegale di per sé fintanto che la società fornisce genuinamente servizi e registra adeguatamente le entrate e i costi; i problemi sorgerebbero solo se esiste solo per abbassare l'aliquota fiscale sullo stipendio.
- Il National Tax Service della Corea sta investigando i giocatori di esports?
- Inven ha riportato voci dell'industria che il National Tax Service stava esaminando le dichiarazioni fiscali dei pro gamer, con due giocatori della LCK apparentemente già sotto esame, ma ha detto che nessuna accusa o sanzione legata alla struttura della società privata era stata confermata al momento della relazione.
Come lo racconta il mondo
- CoreanoLa copertura dell'industria del gaming coreana (Inven) inquadra la pratica della società privata principalmente come una questione di efficienza fiscale piuttosto che uno scandalo, sottolineando che ancora non ci sono accuse di evasione, citando un avvocato fiscale su dove finisce l'elusione legale e potrebbe iniziare l'evasione, e si concentra su come i giocatori e le agenzie si stanno proattivamente adeguando davanti ai possibili audit del National Tax Service durante la finestra di trasferimento dell'offseason.
Fonti
- Inven — LCK high earners' personal-corporation salary practice (original Korean report)
- Inven Global — High-Earning Esports Pros Begin Moving Away from Receiving Salaries Through Personal Corporations
- Dexerto — LCK announces salary regulations in 2024 season amid league financial troubles
- ESTNN — LCK Will Implement a Salary Cap and Luxury Tax Starting With the 2024 Season
- SVG — How Much Money Do Pro League Of Legends Players Make?
- Riftfeed — How Much Does an LEC Player Earn?
- Inven Global — Salaries and Ages in the Korean Esports Industry: LCK Average Salary at 175M Won
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